第四十六章 美工组的难题
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,画面的色调和路边景色的风格没有任何变化的话,就很难让人继续维持注意力。 ??但想要在这两方面出现变化,那麽对美工组的要求就会很高,毕竟这是整体画风,甚至是明暗程度的衔接转换,而且还是无缝衔接。 ??玩家在游戏的过程当中可不会停下来,一旦停下可就失败了,因此,美工组必须要考虑好每一个画风转换的衔接节点。 ??神庙逃亡的游戏小样虽然只有十分锺的游戏内容,不过为了尽可能的体现出游戏方方面面的功能,在画风转换方面加快了不知道多少倍,而这样造成的後果,就是在这短短十分锺的游戏过程当中,画风转换了不下三十次以上,平均每二十秒就会有一次画风的转换。 ??可现在出现的问题是,如此快节奏的画风转换,更容易让人看出画风方面的衔接问题。 ??两个字即可概括,突兀。 ??至少目前来看,这一点如果不解决的话,後续的游戏画风制作也将很难进入正题。 ??在意识到了这一点之後,作为神庙逃亡这款游戏的美工组组长杜薇薇,已经集合了神庙逃亡项目组所有的画师,力求能够解决这个问题。 ??可目前来看,短时间内,恐怕很难将这个问题完美的解决。 ??美工组几乎是在第一天就已经进入了全力工作的状态,没有人敢有丝毫掉以轻心。 ??杜薇薇身边的那几个座位上,接连不断的传出几人低声讨论的声音,以及以杜薇薇为首的几名画师所发出的刷