二十九.特质
数字,而是少年,青年,後面还有中年和老年。 不同的年龄影响的是这些npc日常行为的结果,比如少年人更容易心浮气躁,且处世不深,遇到问题无法自己处理,而中老年npc就不存在这些问题。 但中老年npc因为年龄问题,身体条件会受到限制,更加容易疲惫,也更加容易在特殊情况下染上负面状态。 而青少年就不存在这种问题,他们年轻力壮,行动力强,体力充沛,做什麽事情都十分有精神。 当然,以上这些都是比较笼统的,有关於年龄的区别。 不管是落日大陆还是这个数据化世界,自由度都很高,任何情况都有可能出现。 其次是忠诚。 如果说天赋是判断一个npc好不好用的数据,那麽忠诚就是判断一个npc能不能用的数据。 就算一个npc再牛逼,聚集所有本身於一身,文武双全,但如果他对於玩家不够忠诚,那麽这种人是绝对不能留的。 留下来绝对是一个隐患。 并且因为他很厉害,所以还是一个十分危险的隐患。 一般情况下,招募列表出现的npc忠诚最低都是60,60是一个及格线,至少达到这个数字就证明这个npc会听苏柚的话,只要苏柚的命令合理,他们都会执行。 而忠诚并不是一成不变的,它可以提升也会下降,好感也是如此。 忠诚和好感看上去差不多,但实际上是有很大的差别的。 举个容易理解的例子: 同样是让一