二十九.特质
个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。 针对忠诚高好感低的npc。 玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’ 针对忠诚低好感高的npc。 玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’ 忠诚,是针对整个领地的忠诚。 好感,是针对玩家本人的好感。 除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。 虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什麽特别大的问题。 然後是天赋。 天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。 一般情况下,天赋是出生就注定的,後天无法提升。 在npc的信息界面中,只会显示数值大於50的天赋,如果低於50,那就属於平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什麽显示的必要。 与天赋相对应的就是技能了。 三个npc都是两个可培养天赋, .u