第2章 游戏制作初体验!
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戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。 ??甚至可以直接对接脑波意识。 ??不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。 ??脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。 ??大脑是爽了,可身体完全没感觉。 ??键盘编辑则相当於亲自上阵,一番唇枪舌战。 ??这其中的感觉麽,完全不同。 ??前者更像是观影模式,後者至少有参与感。 ??参与感很重要。 ??哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。 ??唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。 ??发出劈里啪啦的真实键盘音效。 ??“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是……”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。 ??再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。 ??伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。 ??先从二维平面开始,输入了前後左右四个移动指令。 ??随着最後一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。 ??“动了!” ??楚君眼中溢出一丝欣喜。 ??对於一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。 ??