第146章 独立游戏企划
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助下,梅方还主动帮高敢优化了部分音乐的旋律节奏,并用2个音符完成了一段令人印象深刻的主题曲《for river》的前奏演出。 ??而作为梅方无私付出的回报,年轻的高敢和梅方简单达成了一项合同协议,将国内地区的游戏代理发行权全权交给了C站。 ??C站站长【山有林兮】将这款游戏上架到C站的游戏板块後,甚至还亲自给出了一段着名的点评: ??【这毫无疑问是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过泪水看到屏幕】 ??这就是前世最着名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(to the moon)》上架C站的过程。 ??梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终於完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。 ??虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少BUG。 ??於是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。 ??梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是C站的国内发行权。 ??人们往往对於自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终於收到他的同意邮件。 ??这时C站的游戏板块也刚刚完成开发,梅方给这个板块起了一个现在还不流行的命名—— ??独