第13章 无限的里世界
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??常人能做的,唯有是少钻牛角尖。 ??再来谈谈大质数改写世界的出发点——真实性,逻辑自洽(合理)性。 ??所有里世界的初始状态、出场人物,均与其蓝本作品相对应。作品有多个版本,或内容载体不同的,由大质数加以选择融合。 ??这一时期的里世界,因蓝本皆名作的关系,前期内容改动相当之少,和後来里世界出场bug满天飞的情况对比,简直是天壤之别。 ??而衡量後期剧情是否需要改变,则需要考虑“设定”的问题。 ??举例来说,某些武侠世界里,一式“左脚踩右脚”,练至化境,可直上青天;然而在《士兵突击》里,只会原地杵 脚面肿。但不能说“左脚踩右脚”在现实里不灵,就将其给否了,因为武侠世界需要这个设定,且一直遵循着这个设定。 ??弄清楚了“设定”,那麽下面的例子就比较好理解了。 ??饼脸队长rou身横渡宇宙,属於设定,留下;《速度与激情》R挡快过跑车,不真实,砍掉。 ??柯南上了一辈子小学,属於设定,留下;鸣人幼年被村里人孤立,不合理,砍掉。 ??有段时间,玩家们也曾积极的帮大质数找剧情bug,结果还算令人欣慰,比如“坚决要求《战争与和平》女主不要跟渣男跑”,“《寄生虫》男主杀老板太突兀,需要加入铺垫”等等,并没有出现“想代替小龙女失身”之类的无脑标题党。 ??不过无论建议好坏,大质数一概不采纳,坐实了他“《