第111章 手游市场的萌芽(为盟主琥珀川张
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补充说道,“背後更深层的原因,是咱们国家铺设了更完备的基础设施,保证了互联网的覆盖范围,搭配极速扩张的网吧,从而迅速提高了国内互联网用户的数量。” ??“这时候要注意,承载端游的是电脑设备,而承载手游的则是手机。” ??“所以下一个问题,目前国内的智能触屏手机的持有量是多少?” ??这一回,徐行直接就自问自答了:“大概是一到二亿。” ??“而事实上,今年的电脑出货量已经开始下跌,手机的出货量却在持续猛增。” ??“要知道,国内总共拥有十三亿人口,虽然不可能人人都买一部电脑,但完全可能人人都拥有一部手机。” ??听到这里,李智斌稍微有一点明白了:“怪不得咱们要做手游,所以以後能玩手游的人会比玩电脑的人要多?” ??“这是肯定的,迟早的事儿。” ??“那这跟咱们要把游戏发到国外有什麽关系?”李智斌还是纠结这个点,既然国内手游市场的前景这麽好,何必还要去跟国外更成熟的对手竞争呢? ??徐行白了他一眼,接着说道:“因为国内市场还在发育中,虽然看上去人数庞大,但实际上愿意为游戏付钱买单的人少得可怜。” ??“在没有任何名气和任何宣发渠道的情况下,国内这种游戏市场环境,咱们这小工作室很难有出头的机会。” ??“反而是国外,尤其是老美那边,虽然游戏竞争也相对激烈,但那仅仅只是针对端游市场,在手游市场当中,大家都还处於同一起跑线上,还没有哪个厂家