第234章 黑猴
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??“大学的时候挺喜欢研究华夏历史,然後就自学了。” ??昨天喝多了说自己穿越者,对方不信,现在也就不想纠结这个问题了。冬川澈随便扯了个借口,而在这时,他突然想到了什麽,开口道:“不过,你汉语好也是好事。” ??“恩?” ??话语转化回日语,佐藤不二子目露不解。冬川澈说道:“之後我们要自己搭建游戏平台,但日本本土的玩家对於MMO网游,枪战网游什麽的热情没有那麽高。但游戏平台想要建立起来,肯定是要有能长线运营,长时间留住玩家的网游或者竞技游戏,到那个时候,华夏市场对我们而言就很重要了。” ??虽然同属东亚文化圈,但日本在游戏这方面的文化与中韩差别其实挺大。 ??最明显的特征就是几乎很少有人在LOL、Csgo、绝地求生还有守望先锋这类竞技游戏的比赛里听到日本战队名字。 ??这其中的主要原因,是因为日本玩家的主战场是主机平台、掌机平台和手机端。 ??手机端不用多谈,日本玩家是全世界氪金程度最高的玩家群体。根据去年的数据显示,全球手游公司收入前三的国家分别是美国、日本和华夏。 ??日本玩家的数量远低於华夏玩家,但市场消费能力比华夏还要高。这是一块巨大的蛋糕,但日本手游赚钱的几个头部作品,基本上都是IP改编,比如FGO,比如赛马娘。 ??这方面等未来动漫做出来了,一切都是水到渠成。 ??但在PC游戏方面 ??日本的PC玩家不是没有,而是占比数量很低,像魔兽世界、LOL、DOTA这些能长线运营,给游戏平台带去稳定日活的游戏在日本市场不大。