第271章 小日常
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?? 第271章 小日常 ??完全没想到冬川澈会让自己去他的公司上班,大原娜娜子“啊咧”一声过後,整个人楞在原地。直到冬川澈揉揉她的小脑袋,她这才反应过来,激动的小拳拳攥在胸口,小脸通红的搁那问东问西。 ??挺可爱的小萝莉,冬川澈也没揣着捏着,拿着剧本搁那和她说说聊聊。而话题自然是围绕着她的这个《野兽的孩子》剧本。 ??老实说,自从确定未来要进军掌机领域之後,他冬川澈就一直在考虑是用《塞尔达传说·荒野之息》还是《宝可梦》来作为掌机领域的【敲门砖】。 ??纠结,主要是这两款游戏各自有各自的问题。 ??塞尔达传说的问题在於很难做长线。 ??塞尔达虽然也是一个历史悠久的经典系列,但是像《塞尔达时之笛》这种放在十几年前属於跨时代的3D迷宫游戏,在去掉情怀滤镜之後放在现代,其实玩法方面很难吸引玩家。 ??其次,以《荒野之息》为底层架构的续作其实也很难做。 ??这一点从《王国之泪》虽然销量爆炸,首发後没多久就卖出去两千万套,但却没有像《荒野之息》一样彻底点燃舆论场就能看出一二。 ??究其原因,还是因为《荒野之息》在玩法上做的太满了,後续不管怎麽做,也很难在续作上做出能非常吸引玩家的新意。这就好像很多番剧和网文,开头主角太强,後续就没办法写了。 ??很难办。 ??至於《宝可梦》这边. ??《宝可梦》是一款明显吃到时代红利的非常典型的由顶级大厂运营出来的IP产品。 ??在他冬川澈看来,如果单纯的复刻一个没有情怀加成的《宝可梦》当