第97章 惩罚与只狼的战斗模块企划书!
书迷正在阅读:开局真司送我精灵、篮球之黄金时代、吞噬星空之虫族主宰、狐妖:天道酬勤,我终将武道通神、诸天降临:满级天赋、霍格沃茨从窃取权柄开始、一人之下:开局蛙崽送我绝缘之爪、超神学院:开局曝光赛博天庭文明、斗罗:从极北走出的我有点无敌、诡秘:我与天尊上帝的二三事
)”,只要满足以上3个条件,就是3A大作,而以这个作为标准,第一个资料片达到一亿美元预算的原神就是最典型的3A大作 ??而原神能在日本火爆,日本3A大作为什麽少呢? ??这里面最致命的问题就是盈利模式不同。 ??日本的本土市场养不活非顶级的买断制3A大作。根据统计,算上手游网游在内,上月日本本土的活跃游戏玩家在三千万左右,而像只狼这样五千万美金,按成本算在欧美都算不上一流大作的作品,去掉30%平台分成,去掉税费,去掉游戏引擎费用等各种抽成後,也起码要卖到接近五百万套才能保本。 ??一款游戏要吸引整个市场上六分之一的用户,才能赚钱,这简直是难如登天。 ??这也是为什麽日本游戏的人物风格建筑造型各方面,都偏欧美风,不是要跪舔主子,而是因为日厂3A游戏只有走出国门才能活下去,但除了几个顶级大厂,绝大多数仿造欧美3A的日本游戏,走出国门後就是暴死。 ??因此大量游戏厂商开始放弃3A游戏,转头去学华夏做更赚钱的手游。这带来的後果就是技术力进一步落後。 ??日本都没多少游戏厂商需要高尖端技术,那麽这项技术就一定得不到大量资本流入,而没有资本流入,这项技术就一定发展不起来。 ??尖端技术发展不起来,做3A游戏的人就会变少,做3A游戏的人变少,技术就更难发展起来! ??这是一个恶性循环,而且更有趣的是,华夏那边的游戏厂商明显更知道怎麽压榨玩家的钱包,日厂手游除了头部的几款,其他在华夏捞不到多少钱,甚至日本市场都被华夏手游给冲击了! ??3A大作乾不过欧美,手游吸