第174章 何为第九艺术
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有着交互的可能。 ??玩家可以扮演游戏世界中的角色,自己亲自完成游戏角色的使命亦或是做出选择,获得极高的沉浸感和代入感。 ??而这种交互性不应该只存在於玩家之间的打打杀杀,和追名逐利的虚拟世界,也应该存在於开发者与玩家之间通过游戏建立起来的真实情感沟通与交流。 ??一款出色的独立游戏最重要的是有趣的创意玩法,但是能够被称之为第九艺术的独立游戏作品,却不能缺少音乐和美术的艺术化表达。 ??这两者当然不是充要条件,很多流传後世的独立游戏名作虽然画风简陋,音乐却能够直击灵魂。 ??例如大名鼎鼎的IGN满分神作,《undertale》传说之下,它的8-bit动感音乐设计给它加了很多分,也迎来了诸多二创狂潮; ??即便不说那麽远的东西,《去月球》的成功肯定没有画面上的加分,完美剧情配合唯美感人的钢琴曲,才是它的制胜法宝。 ??梅方现在手握不少音乐这块的资源,自己和缘缘自不必说,他认识的《去月球》制作人高敢本身就是一位天赋绝伦的游戏音乐设计师;现在郭芸的美术已经成长为可以独当一面的存在,梅方对於自己的首款“第九艺术”作品自然更高的追求。 ??“我打算把郭芸设计的这个角色作为故事主角,她的配色可能要稍作调整,我们用她来做一款平台跳跃类的解谜游戏。” ??“平台跳跃……”夏缘挠挠头道,“阿方你可不可以不要这麽专业的术语,我听不太懂。” ??“超级玛丽,我们以前在小霸王上玩过的。” ??“啊!用这个妹子做超级玛丽吗?怎麽感觉有点滑稽……怪怪的……” ??林有兮在一旁补充,“阿方