第203章 超级大炸弹!
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是徒步前往高等级地区,而且整个游戏不给任何任务引导,连剧情日志都没有。 ??随着冬川澈的地图构建逻辑浮出水面,台下的来宾们一下都炸开了锅。 ??“他在开玩笑吧。不给玩家一个目标,玩家怎麽可能有动力玩下去。” ??“目标订的太低不利於玩家奋斗啊。” ??“他在做一种很新的东西。这种方式老实说也不是完全不可行,但.他的确是个疯子,这种公司成立的第一部作品又是成本这麽高的作品,竟然敢选择这种路线。” ??“一亿美金,一百五十一日元。这游戏如果暴死,他接下来的人生都要为还债而努力啊。” ??“我觉得他应该稳妥一点。满地图问号虽然被玩家诟病,但那种方式更稳一些。以他的名气和能力,回本肯定是没问题。” ??“先看看再说吧,这也只是第一支宣传片。” ??台下来宾都是絮絮叨叨的讨论着,大多数人都不看好艾尔登法环的游戏模式。不过,相比於这些絮絮叨叨的来宾,SATE和巨银的顶级游戏制作人都是一言不发,又惊讶又欣赏的看向冬川澈。 ??这种游戏模式的确容易出问题,但. ??他们都仔细研究过冬川澈制作的只狼。只狼与绝大多数游戏不同的是,只狼的玩家就算打到了後期BOSS,再去面对前期小兵,只要太过放松,或者说拉怪太多,一样还是该暴毙就暴毙。 ??装备再好也需要严肃对待前期小兵和BOSS,很难说是优点还是缺点。 ??喜欢玩无双割草类型的玩家肯定觉得不够爽,但在如此自由的开放世界里,就是彻头彻尾的优点了! ??玩